10.3 Yama Notları

0
221
views

10.3 Yama Notları

Öne çıkanlar

10.3 Yama Notları

10.3 Yama Notları’nda Şampiyon Düzenlemeleri

Akali

Q’nun bedeli arttı. W’nun sis perdesi içindeki hareket hızı arttı ve artık azalarak kayboluyor. R artık belli bir yönde kullanılmıyor, şampiyonları hedef alıyor.

Söz verdiğimiz gibi, devasa Akali çalışmalarımızı bu yamada getiriyoruz. Bu değişiklikler profesyonel düzeydeki görülme sıklığının sonucu ve bunlarla şampiyonun ortalama düzeydeki gücünden ziyade, profesyonel düzeydeki gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Gidermek istediğimiz en büyük sorunlardan biri de Akali’nin savaşa girerken ve tehlikeli durumlardan kaçarken çok fazla seçeneğinin olmasıydı. Şampiyon fazla esnekti. Etkili bir şekilde hem ayrık ittirme yapabiliyor hem de takım savaşına girebiliyordu. Ayrıca tüm bunları belli bir oynayış tarzına (erken safhalarda baskın olma, giderek güçlenme vs.) bağlı olmaksızın başarıyordu.


Q – Beş Nokta Saldırısı

BEDEL 100/95/90/85/80 Enerji  120/115/110/105/100 Enerji

W – Alacakaranlık Perdesi

SİS PERDESİNDEYKEN HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 Hareket Hızı  Kullanıldığında iki saniye boyunca giderek azalan %30/35/40/45/50 Hareket Hızı

R – Kusursuz İnfaz

R1 HEDEF ALIŞI Hedef yön  Hedef alınan rakip şampiyon
YENİR1 HEDEF MENZİLİ 675
R1 ATILMA MESAFESİ Rakiple arasındaki mesafeye bağlı olarak 675-825

Aphelios

Q ile işaretlenen rakiplere yönelik saldırıların menzili artık sınırsız değil.

Hedeflerini ta uzaydan vuramaması için Aphelios’un menzilini biraz kısıtlıyoruz.


Q – Nişancı Tüfeği, Calibrum

İŞARETLİ RAKİPLERE SALDIRMA MENZİLİ Sınırsız  1800

Azir

Taban mana miktarı arttı. R’nin oluşturduğu asker sayısı arttı.

İmparatorun daha iyi günleri de olmuştu ama güç zehirlenmesi riskine karşı onu güçlendirirken temkinli davranacağız.


Taban nitelikler

MANA 438  480

R – İmparatorluk Muhafızları

DUVAR UZUNLUĞU 5/6/7 asker  6/7/8 asker

Corki

W’nun saniye başına hasar oranı arttı; yakma süresi arttı; yetenek artık yavaşlatıyor.

Corki’nin Özel Teslimat’ını rakiplere karşı daha agresif bir şekilde kullanmasını istiyoruz. Getirdiğimiz değişiklik, şampiyonu buna teşvik etmeye yönelik.


W – Özel Teslimat

SANİYE BAŞINA HASAR ORANI 0,375 İlave Saldırı Gücü ve 0,05 Yetenek Gücü  0,5 İlave Saldırı Gücü ve 0,06 Yetenek Gücü
YAKMA SÜRESİ 1 saniye  1,5 saniye
YENİPOSTA GÜVERCİNİ Doğrudan isabet alan rakipler artık 1,5 saniyeliğine yavaşlıyor ve yana savruluyor.

Diana

Taban mana miktarı azaldı. W’nun küre başına verdiği hasar azaldı.

Merkür gerilemede olduğu için Diana da zayıflıyor.


Taban nitelikler

MANA 420  375

W – Solgun Kamer

KÜRE BAŞINA VERİLEN HASAR 22/34/46/58/70  18/30/42/54/66

Ekko

Pasif yükünün canavarlara verdiği hasar azaldı.

Bu değişiklikle özellikle ormancı Ekko’yu hedef alıyoruz. Merak etmeyin, yazımızın ilerleyen bölümlerinde ormancılara erken safhalarda daha fazla XP kazandıracak bazı orman değişiklikleri olduğunu göreceksiniz.


Pasif – Z-Kapsülü Rezonansı

REZONANS YÜK HASARI Canavarlara karşı %200  Canavarlara karşı %150

Ezreal

Taban mana büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.

MF sinirden kudurdu. Aphelios’un yüzü soldu. Seni beklerken zaman durdu. Sonunda Ezreal gücü buldu.


Taban nitelikler

MANA BÜYÜME ORANI 42  50
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,5  %2,5

Galio

Q’nun hortum süresi ve hasarının tetiklenme sayısı arttı.

Q’sunun hortumundan daha fazla faydalanan, normal beceri düzeylerindeki Galio oyuncularına biraz yardım ediyoruz.


Q – Savaş Yelleri

HORTUM SÜRESİ 1,5 saniye  2 saniye
HORTUM HASARI TETİKLENME SAYISI 3  4

Leona

W ve E’nin hasarı azaldı.

Leona’nın hasarı, rakiplerinin can göstergelerini gerçekten gölgede bırakıyordu.


W – Tutulma

HASAR 60/100/140/180/220  60/95/130/165/200

E – Ufuk Kılıcı

HASAR 60/100/140/180/220  50/90/130/170/210

Miss Fortune

Taban saldırı hızı büyüme oranı azaldı.

Miss Fortune tüm beceri düzeylerinde iyi durumda. Bu yüzden bazı oyuncuların diğerlerine kıyasla daha etkili biçimde kullandığı yeteneklerini zayıflatmak yerine, taban niteliklerine odaklanıyoruz.


Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3  %2,25

Rumble

Taban nitelikleri yuvarlandı. W’nun ilave hareket hızı ve kalkanı azaldı.

Bazı niteliklerini temiz, tam sayılara yuvarlıyor ve orta koridorda önüne geleni ezip geçmemesi için W’sunun sağladığı dayanıklılığı azaltıyoruz.


Taban nitelikler

ZIRH 30,88  31
SALDIRI GÜCÜ 61,036  61

W – Hurda Kalkan

İLAVE HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 (güçlendirildiğinde %30/37,5/45/52,5/60)  %15/20/25/30/35 (güçlendirildiğinde %22,5/30/37,5/45/52,5)
KALKAN 80/110/140/170/200  60/95/130/165/200

Sejuani

Artık 1. seviyede ilave saldırı hızına sahip. Buz Zırh artık tüm canavarlardan ve şampiyonlardan hasar aldığında kayboluyor.

Sejuani’yi dikkatlice güçlendiriyoruz. Ayrıca pasifinin çoğu oyuncu için anlaşılması zor olan ve sık kullanılmayan bazı unsurlarını kaldırıyoruz. Eğer bunları şimdiden kaldırırsak, profesyonel oyuncular yeteneğin getirdiği güvenlikten faydalanamayacağı için şampiyonu gelecekte kolayca güçlendirebileceğiz.


Taban nitelikler

İLAVE SALDIRI HIZI 1. seviyede %0  1. seviyede %10

Pasif – Kuzeyin Hiddeti

BUZ ZIRH’IN KAYBOLMASI Destansı canavarlar ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında kaybolur  Tüm canavarlardan ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında
kaybolur

Senna

Sis Hayaleti düşme ihtimali ayarlandı. Savaş Ganimeti artık katletme olarak sayılıyor, dolayısıyla Sis Hayaleti çıkma ihtimali azaldı. E hatası giderildi.

Senna’nın hem nişancı hem de destek olarak oynanabilmesi hoşumuza gidiyor; fakat şu anda nişancı rolünde biraz fazla güçlü. Destek rolünü destekleyebilmek için (bunu art arda 5 kez söyleyin) Sis Hayaleti düşme ihtimalini ayarlıyoruz.


Pasif – Bağışlama

SİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ Senna’nın biçmediği minyonlardan %20, biçtiği topçu minyonlardan %100 ihtimalle bir Sis Hayaleti çıkar  Senna’nın biçmediği minyonlardan %25, biçtiği topçu minyonlardan %1,67 ihtimalle Sis Hayaleti çıkar
YENİSİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ (SAVAŞ GANİMETİ) Savaş Ganimeti’yle Senna’nın katkısıyla biçilen minyonlar (Yadigâr Kalkan ve Çelik Omuzluk ÖZEL’i) artık Senna tarafından biçilmiş sayılıyor ve Sis Hayaleti çıkma ihtimali %1,67 oluyor.

E – Kara Sis’in Laneti

GİDERİLEN HATA Kara Sis’in Laneti ile kamuflaja bürünen takım arkadaşları, Senna yeteneğin etkisi sırasında katledildiğinde artık görünmez olmuyor.

Sett

Taban can yenilenmesi azaldı. W’nun bekleme süresi arttı; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Sett rakiplerinin ağzını yüzünü kolaylıkla dağıtabiliyor. Bu her ne kadar havalı görünse de şampiyon bu esnada yeterince zorlanmıyor. Savaşta Balyoz Gibi yeteneğini birden fazla kez kullanmasını zorlaştıracak zayıflatmalar getiriyoruz.


Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ 9,25  8

W – Balyoz Gibi

BEKLEME SÜRESİ 16/14/12/10/8 saniye  18/16,5/15/13,5/12 saniye
TABAN HASAR 90/125/160/195/230  90/120/150/180/210

Sona

E’nin kendine sağladığı hareket hızı azaldı.

Onu kimse köşeye sıkıştıramıyor.

Biraz açmak gerekirse: Sona’nın yeni “Güçlendirme” marka ayakkabıları fazla etkili. Biraz fazla uçtuğu için onu azıcık zayıflatıyoruz. Az soluklan bakalım.


E – Sürat Şarkısı

KENDİNE SAĞLADIĞI HAREKET HIZI %25 (100 Yetenek Gücü başına +0,04)  %20 (100 Yetenek Gücü başına +0,03)

Yuumi

Q’nun güçlendirilmiş hasarı azadı ve artık hedefin canına bağlı olarak veriliyor; bedeli artık sabit. W artık susturma sonrası bekleme süresine girmiyor. E’nin taban iyileştirmesi azaldı ama oranı arttı.

Artık yalnızca iyileştirmeler üstüne kurulu değil; zaten kedilerin birini iyileştirdiği nerede görülmüş ki? Ayrıca Q’su artık oyunun orta safhalarında bile kullanmaya değer.


Q – Sinsi Atış

GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Yetenek Gücü)  45/80/115/150/185/220 (+0,4 Yetenek Gücü) (+ hedefin mevcut canının 0,02-0,08 kadarı)
BEDEL 85/90/95/100/105/110 Mana  Bütün yetenek seviyelerinde 90 Mana

W – Sen ve Ben!

YENİ Susturma artık Sen ve Ben! yeteneğini 5 saniyelik bekleme süresine sokan, hareketsiz bırakma etkilerinden sayılmıyor.

E – Çıldırrr

İYİLEŞTİRME 70/110/150/190/230 (+0,3 Yetenek Gücü)  70/94/118/142/166/190 (+0,4 Yetenek Gücü)

Orman Canavarları

2019 yılı Sezon Öncesi Dönem’de getirdiğimiz orman değişikliklerinden sonra, ormancıları kazandıkları deneyim miktarı aracılığıyla zayıflattık (dakika başına kazandıkları deneyim 40 azalmıştı). Şimdiyse aldığımız deneyim miktarının yaklaşık olarak yarısını geri veriyor ve koridor oyuncuları bu artıştan faydalanmasın diye bunu özellikle ormancı eşyalarına aktarıyoruz. Ayrıca Kayacılları kesmek zaman gerektirmesinin yanında, ayırdığınız bu zamana değecek. Son olarak, minyon altını kısıtlamasını daha da sıkılaştırarak altın paslama stratejisini etkisiz hale getirmeye çalışıyoruz.


ÖZEL – Canavar Avcısı

BÜYÜK CANAVAR DENEYİMİ 50  60
İLK BÜYÜK CANAVARIN SAĞLADIĞI İLAVE DENEYİM 165  150
MİNYON ALTINI CEZASI Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 10 azalır; kısıtlama eşya tamamlandığında kaldırılır  Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 13 azalır; kısıtlama 14. dakikada kaldırılır

Kayacıllar

KAYACIL KAMPI TOPLAM DENEYİMİ 160  175
KAYACIL KAMPI TOPLAM ALTINI 125 Altın  135 Altın
BÜYÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 55  37
ORTA BOY KAYACIL TABAN DENEYİMİ 15  18
KÜÇÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 10  14
BÜYÜK KAYACIL TABAN ALTINI 65 Altın  42 Altın
ORTA BOY KAYACIL TABAN ALTINI 10 Altın  13 Altın
KÜÇÜK KAYACIL TABAN ALTINI 5 Altın  9 Altın

Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü

TABAN DENEYİM 115  110

Seviyeye Bağlı Olarak Canavar Deneyimi Artışı

4. Seviye 1,025x  1,075x
5-6. Seviye 1,1x  1,15x

Giderilen Hatalar

  • Gecenin Yumruğu Lee Sin Prestij Serisi’nin modelinin bazı animasyonlar sırasında boynunun esnemesi en aza indirildi (1. ve 2. boşta durma animasyonu ve koşma animasyonu).
  • Ornn’un geliştirilmiş Mahvolmuş Kralın Kudreti eşyasının pasifi artık Mahvolmuş Kralın Kılıcı’nın pasifiyle birlikte birikmiyor.
  • Jayce’in R – Merkür Topu/Merkür Çekici yeteneğinin bekleme süresi, artık Bulut Ejderi güçlendirmesiyle birlikte %10 azalıyor.
  • Alev Ruhu’nun görsel ve ses efektleri artık rakip takım tarafından Savaş Sisi’nin içinden görülemiyor ve duyulamıyor.
  • Braum’un Pasif – Meydan Dayağı yeteneğinin sersemletme süresi, artık Sıvışma ile azaltılabiliyor.
  • Sett’in W – Balyoz Gibi yeteneği açılmamışsa, Illaoi’nin E – Ruh Sınavı, artık doğru şekilde Kabuk çıkarıyor.
  • KOD ADI: Jinx’in ses efektlerinin seviyesi, artık diğer kostümlerinin ses efektlerine kıyasla daha yüksek değil.
  • Sett’in R – Yürek Hoplatan yeteneği, artık Mordekaiser’i R – Ölüler Âlemi yeteneğini kullanırken durduramıyor.
  • Kumların Muhafızı Rengar’ın Pasif – Görünmez Yırtıcı ve R – Av Heyecanı yeteneklerinin menzil göstergeleri artık boyutlarının aralıklı olarak değişmesine yol açacak şekilde titreşmiyor.
  • Mordekaiser, Zilean’ın R – Zaman Kayması yeteneğiyle hayata dönerken Yuumi onun üstünde W – Sen ve Ben! kullanırsa, Yuumi R – Ölüler Âlemi içinde mahsur kalmıyor.
  • Lux’ın E – Işık Patlaması yeteneği, artık etki alanının dışındaki bölgeleri açığa çıkarmıyor.
  • Şampiyonlar artık tek bir rotasyonda Prototip: Heptaş ile Hortlağın Pençesi’ni birden fazla kez tetikleyemiyor.
  • Katarina’nın Pasif – Açgözlü yeteneğinin hançerleri, artık isabet alan hedef başına 2 Yenilmez yükü kazandırmıyor; artık kullanım başına 2 yük kazandırıyor.
  • Katarina artık son rakibi saldırı menzilinde değilse, E – Shunpo yeteneğinden sonra ona normal saldırı yapmaya çalışmıyor.
  • Garen’in Q – Amansız Hücum yeteneği, artık hedefi uzağa ışınlandığında saldırı ortasında iptal olmuyor.
  • Kırmızı tarafın alt ormanının girişinin yakınındaki kuzey duvar civarındaki bir kör nokta giderildi. Artık kapanlar, yoldaşlar, şampiyonlar vs. nehirdeki oyunculara görünüyor.
  • Şampiyonların isabet etkili yetenekleri, artık ÖZEL Pasif – Enerji Dolu etkisine sahip eşya ve rünlerden doğru biçimde enerji yükü biriktirebiliyor.
  • Çift saldırı gerçekleştirebilen şampiyonlar, artık doğru miktarda (iki saldırı için de) ÖZEL Pasif – Enerji Dolu yükü kazanıyor.
  • Katledilen şampiyonlar artık kule saldırılarını üstlerine çekmiyor.
  • Teemo’nun Q – Kör Eden Dart yeteneği ile kör olan şampiyonlar, artık rakiplerine kritik vuruş yapamıyor veya güçlendirilmiş hasar vermiyor.
  • Mordekaiser’in Pasif – Karanlık Azap yeteneği, artık sadece yetenek etkinken rakiplere hasar veriyor.
  • Baron Nashor, artık onu göremeyen ve çukurunun ardındaki şampiyonlara hasar veremiyor veya görüş sağlamıyor.
  • Vadi’nin Alameti’yle bir kule veya kule barikatı yıkmak, artık oyuncular uzakta olsa bile onlara doğru miktarda altın sağlıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Aphelios CtAphelios Counter konumuzu okumadıysanız büyük bir kayıp yaşamışsınızdır. Okumanızı tavsiye ederim.

Kaynak : Tıklayınız.

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here